第269章 小小的震撼(1 / 5)

其实《地下城与勇士》这款游戏。

只要是玩过的。

就一定知道,它并不完美。

这是一款前期BUG丛生、频繁掉线,被戏称为‘掉线与虚弱勇士’的游戏。

这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏,这是一款当初外挂横行,催人愤怒的游戏。

但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。

很矛盾。

毕竟唐瑶前世,这是一款2005年公开的游戏了。

当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与后世有着天差地别的差距。

而且,鹅厂的运营工作也远谈不上完美,甚至称得上糟糕。

但这款游戏,就是火了。

为什么?

鹅厂的优势当然不可小觑,换了其他运营商可能就无法复制那样的成就了。

但是,DNF自身的内容!依旧是成功的最大原因!

因为之后鹅厂不是没有推出过仿制的产品,但无一例外全都扑街了。

甚至,鹅厂后续推出过很多网游,非常多。

但能够持续热门十年以上的,却寥寥无几。

所以DNF这款游戏的成功,这款不完美游戏的成功,时势使然是一方面,但最主要的点,还是在于这款游戏极具匠心的横版格斗玩法,以及优秀的平衡性,一言以蔽之就是……好玩!非常好玩!

很多新时代的玩家或许很难理解。

为什么当时的玩家会觉得这么一款游戏好玩呢。

因为他们没有经历过《拳皇》,《侍魂》,《街头霸王》,《三国志》,《西游释厄传》等街机游戏的洗礼。

那时候。

从小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街机厅门口,攥着皱巴巴一两块钱,盯着街机游戏厅,里面乌烟瘴气,但只需要买上几枚游戏币,就能享受当时最顶尖的动作游戏。

而在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS这类游戏,这里面动作和格斗几乎可以说一统天下。

或许很多人至今还记得八神庵放地波的指令顺序——跳跃加左方向键加B。

可以说,街机厅几乎承载了当时80到95年龄段大多玩家的记忆。

只是这种情况,后来稍微发生了一些改变。

具体来讲有点复杂。

这里面跟主流舆论视游戏为洪水猛兽有关,跟街机行业的限制有关,也跟著名的游戏机销售禁令有关。

当然,也跟网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起这点有关。

总之。

街机退出了历史舞台。

但那批80到95年龄段的玩家,却对街机依旧有着很浓的情怀。

而也是这时候,DNF应运而生了。

当时的玩家可不知道Steam,大多人对于3A也不感兴趣,可以说,当时的DNF完全承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。

而很凑巧。

虽然这个世界国内版图更大,很多事物发展路径也有区别……但游戏发展却和唐瑶前世格外相像。

PC网游风靡之前。

这里同样有着属于街机的黄金时代。

只是这里街机时代的终结,原因却比唐瑶前世简单得多。

PC网游崛起是次要原因……而主要原因,则是极其严格的未成年游戏限制。

这直接让风雨飘摇的街机厅半截身子入土了。

而随后,随着互联网快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游崛起,街机厅就彻底入土了。

只是。

承载着游戏记忆的游戏厅入土了,但游玩的记忆却不会跟着入土。

唐瑶虽