第275章 那么多人?(1 / 4)

毫无疑问,《炉石传说》探险者协会版本的上线,取得了巨大成功。

这份成功,并非Avalon单方面的宣告。

而是由玩家海啸般的热情自发铸就的……并清晰地传递给了整个行业。

冒险模式的加入。

新卡牌新机制的加入。

天梯环境百花齐放。

这些都成为了玩家们夸赞的点。

特别是冒险模式。

当初Avalon完全没有宣传其的存在,玩家主要的关注点都在披露的新卡牌新机制上,谁也没想到,版本更新第一时间登录游戏,还会有这么一个意外之喜。

没错。

探险者协会,是这里《炉石传说》的第一个冒险模式。

其实唐瑶前世炉石传说的第一个冒险模式是纳克萨玛斯的诅咒,而第二个则是黑石山的火焰,再之后才是探险者协会和卡拉赞之夜。

只是。

当初唐瑶考虑到无论是纳克萨玛斯的诅咒,还是黑石山的火焰。

两个冒险模式的分区和其中的首领大多都来自于《魔兽世界》。

本来游戏就采用碎片化叙事了。

这时候再推出这两个冒险模式,估计很容易就会让玩家们混乱。

所以最后她还是放弃了制作的念头。

但探险者协会不一样。

探险者协会算是《炉石传说》反哺魔兽世界的开始,总共五张橙卡,除了铜须是魔兽世界知名冒险家外,其他四位全为原创角色。

而这些角色是在炉石之后,才陆陆续续加入到魔兽世界中的。

这就让这些角色和魔兽世界本身世界观关联性并不大。

而且最重要的是,游戏已经公测很长一段时间了,经过玩家们不断的讨论深挖,炉石传说背后碎片化的艾泽拉斯已经逐渐在玩家群体中有了名气。

很多东西接受起来也变得容易得多。

这再加上冒险模式的故事本身结构比较简单,不像黑石山一样,跟脚男们息息相关。

所以。

唐瑶就把探险者协会的冒险模式排上了日程。

而最后的结果嘛。

看起来相当不错!

主要是好玩不说!通关还能获得一堆卡牌!玩家们觉得实在太良心了!

这再加上这个版本每个职业都有出色的卡牌,平衡性还极其好。

同时还不缺创新性,发现机制极大地增加了游戏的可玩性和策略性,当然还有不确定性和趣味性。

这一下子就把本来就在垂直卡牌游戏领域大杀特杀的《炉石传说》,一下子抬到了全新的高度!

新版本上线后。

讨论开始陆陆续续增加。

虽然不至于说压过《地下城与勇士》,但确实引来了一大波玩家关注。

玩家的赞誉,开始如同潮水般涌向各个角落。

“神了!上线才发现还有个冒险模式!Avalon藏得够深啊!”

“通关送卡!还送雷诺!太良心了!”

“每个首领技能都脑洞大开啊,玩起来太有趣了,PVE原来也能这么上头!Avalon牛逼啊!我宣布我现在永远是你们的粉丝!”

“冒险模式哪是附属品?这分明是买资料片送个超值独立游戏啊!”

“宇宙牧/术/法成了!雷诺救我狗命!这才是控制卡组的春天!”

“伊莉斯挖宝太有节目效果了……哈哈哈。”

“天梯真的大变样了!百花齐放!什么卡组都能遇到!”

当初Avalon对冒险模式秘而不宣的策略,此刻成了最大的惊喜引爆点。

玩家们登录游戏后才发现的冒险模式,以其精良的制作、巧妙融合的新机制教学,丰厚的奖励以及纯粹