荣次山操控着像素小人,在羊妈Toriel温柔的引导下,穿过了废墟。
这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。
但核心逻辑似乎还是RPG那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得EXP(经验值),然后LV(等级)提升。
不过……
战斗了两场后,来到教程点。
荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。
这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。
“如果怪物不想战斗……就对他们仁慈点?”
荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。
而再一次遇到青蛙怪物。
荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。
行动又是什么?
他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。
嗯??
查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?
这对吗?
荣次山尝试选了下称赞。
对手回合。
Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。
Froggit:(脸涨得通红)呱呱。
荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。
接着。
新的提示跳出来了。
Froggit看起来并不想和你战斗。
荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。
果然。
战斗直接结束了。
但角色没有得到任何XP。
“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”
荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。
不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。
虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。
但他发现,这游戏的怪物都好可爱。
有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。
有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。
还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵……
荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!
第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。
而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。
同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。
荣次山:“……”
不是,这对吗?
虽然挺可爱的。
但这……确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?
不,也不能说不像战斗吧。
其实鼓励的过程中。
这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。
这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的。
远远不如直接战斗爽来得快。
但怎么